miércoles, 24 de marzo de 2010

OTAKON 2010 - 25 de Abril (Huancayo, Perú)

El Grupo Cultural Alquimistas los invita a este super evento denominado OTAKON 2010. Que para este año ha elegido el día Domingo 25 Abril desde las 10 am en el centro de convenciones LA POSADA DEL MARQUEZ (ex-weekend, ex makumba, ex templo del ritmo, etc) situado entre las esquinas de Cajamarca y Libertad.

Valor de la entrada: s/.5

Las categorías a concursar son:

Cosplay (Bases)
* Individual

* * 1º Puesto s/. 150
* *2º Puesto s/. 50

* Grupal:
* *1º Puesto s/. 300
* *2º Puesto s/. 100

Guerra de Bandas (Bases)
* 1º Puesto s/. 100
* 2º Puesto Mención Honrosa

Karaoke (Bases)
* 1º Puesto s/. 100
* 2º Puesto s/. 50

Concurso de Coreografía (Bases)
* 1º Puesto Otakon
* 2º Puesto Mención Honrosa

Concurso de Dibujo (Bases)
* 1º Puesto Otakon
* 2º Puesto Mención Honrosa

Concurso de AMV (Bases)
*
1º Puesto Pack Anime
*
2º Puesto Mención Honrosa

Torneo Yu-Gi-Oh
(Bases)
* 1º Puesto Otakon
* 2º Puesto Mención Honrosa

Video Juegos
* 1º Puesto Otakon
* 2º Puesto Mención Honrosa

Pasarela Cosplay (Bases)
* 1º Puesto Otakon
* 2º Puesto Mención Honrosa

Inscripciones:

Todas las inscripciones serán recepcionadas via correo electrónico a grupo_alchemist@hotmail.com, a si como fisicamente a los lugares autorizados.

Para lo cuál deberán cumplir los requisitos ubicados en sus respectivos reglamentos, cabe resaltar que no existirá costo de inscripción a ninguno de los concursos ya mencionados, por ende para culminar la inscripción minutos antes de participar el concursante debe mostrar a la persona encargada de cada concurso el ticket de ingreso al OTAKON 2010.

Lugares autorizados de Inscripción y Venta de Entradas:

Este año contamos como lugares de inscripción e informes con nuestros amigos de:
  • LÚDIKA, ubicado en el "Centro Comercial Real Huancayo", stand S-23, Calle Real 261, Huancayo.
  • KAYNESS, ubicado en la "Galeria Ana María", stand 115, Calle Real 761, Huancayo.
  • CAPRICHOS, ubicado en la "Galeria Mubarak", 3er nivel, Calle Real 666, Huancayo.
  • BANKAI, ubicado en el "C. C. Megacentro", stand A6 -B6, Huancayo.

OTAKON 2010 - Guerra de Bandas

Reglamento General del concurso de Guerra de Bandas

El concurso “Guerra de Bandas” es un concurso donde grupos musicales participan interpretando covers de temas pertenecientes bandas sonoras de producciones de anime Japonés (series de TV, películas u OVA´S) o a la discografía de bandas de música japonesas.

1.INSCRIPCIÓN:
•Para la inscripción al concurso es prerrequisito haber adquirido el boleto de ingreso para al OTAKON 2010.
•La inscripción es gratuita.
•La inscripción de las bandas será en la siguiente dirección de correo electrónico: grupo_alchemist@hotmail.com o en nuestros puntos de venta de los boletos.
•El plazo para las inscripciones será hasta el 23 de abril del presente año.
•No hay restricciones en la edad de los participantes.
•En el momento de la inscripción se deberán escribir todos los datos solicitados en forma legible.
•A todos los inscritos se les confirmará la recepción de sus datos en un plazo máximo de 48 hrs.
•El límite de grupos participantes inscritos es de 5.

2.PRESENTACIÓN:
•La presentación se realizara de acuerdo al tiempo ya establecido, y en el orden que se correspondiente al programa.
•Se les pide a los participantes llegar 30 MINUTOS ANTES del inicio del concurso, esto con motivo de una mejor organización. La hora del concurso será de acuerdo al programa (la hora puede cambiar según criterio de los organizadores cualquier cambio será informado oportunamente).
•Para mantener la igualdad entre participantes, los participantes no podrá traer e instalar material adicional de sonido como micrófonos, amplificadores o aparatos electrónicos de cualquier índole no permitidos en el reglamento.
•La interpretación de CADA CANCIÓN TENDRÁ LA DURACIÓN DE LA VERSIÓN NORMAL MAS NO VERSIÓN EXTENDIDA.
•La cantidad de canciones a tocar podrá variar, si hay menor cantidad de grupos inscritos para este concurso. Ejemplo: Si son 4, cada grupo podrán tocar 4 interpretaciones.
•En caso de que uno de las bandas no esté presente hasta finalizado el concurso de guerra de bandas, será descalificado.

3.PROHIBICIONES:
•Esta terminantemente prohibido arrojar cosas u objetos al público.
•Los disfraces o trajes no deberán revelar desnudez.
•Esta terminantemente prohibido actuar en forma afeminada.
•Por ningún motivo se podrán utilizar artefactos pirotécnicos.
•Está prohibido el uso de algún banner, afiche o pancarta promocionando otro evento, sitio, compañía, agrupación política, etc. Excepto con la aprobación del organizador del evento, será motivo de descalificación.
•Esta terminantemente prohibido llevar animales.

4.DE LA CALIFICACIÓN:
La elección del ganador se llevara acabo por parte de un Jurado Calificador previamente conformado por parte de los organizadores, siguiendo los criterios, pautas a calificar por dicho jurado serán los siguientes:
a.El Jurado elegirá directamente a los ganadores, igualmente podrá declarar ganador a un segundo clasificado en caso de renuncia al premio por parte del ganador.
b.Cada grupo será calificado por el jurado, de acuerdo a los siguientes criterios:

CRITERIOS QUE SE CALIFICARAN DURANTE EN CONCURSO DE GUERRA DE BANDAS
1.- Puntualidad.
2.- Presentación.
3.- Vocalización.
4.- Interpretación instrumental.
5.- Animación.

5. PREMIACIÓN
La premiación se llevara cabo el mismo día del evento poco antes de su clausura. Donde los premios estarán a cargo del Jurado Calificador o en su defecto por un representante organizador del evento.

lunes, 22 de marzo de 2010

OTAKON 2010 - AMV

Reglamento General del Concurso de AMV

1.INSCRIPCIONES:
•Para la inscripción al concurso es prerrequisito haber adquirido el boleto de ingreso para al OTAKON 2010.
•La inscripción es gratuita.
•La inscripción de los participantes será en la siguiente dirección de correo electrónico: grupo_alchemist@hotmail.com o en nuestros puntos de venta de los boletos.
•El plazo para las inscripciones será hasta el 23 de abril del presente año.
•No hay restricciones en la edad de los participantes.
•En el momento de la inscripción se deberán escribir todos los datos solicitados en forma legible.
•A todos los inscritos se les confirmará la recepción de sus datos en un plazo máximo de 48 hrs.
•No hay límite de participantes inscritos.

2.PRESENTACIÓN
•El día del evento se proyectaran los videos ganadores que serán tres (3), estas serán evaluadas con anterioridad al evento, es por tal motivo que se exige fecha limite de entrega (23 de abril).
•La entrega del material será en un CD.
•Cada AMV deberá tener como MÁXIMO 5 MINUTOS de duración.

3.JURADO Y CALIFICACIÓN (pauta de evaluación):
El Jurado será quien realice la evaluación y para que califique se ceñirá a las pautas, criterios y para los puntajes correspondientes se tendrá en cuenta los siguientes:

CRITERIOS QUE SE CALIFICARAN DURANTE EL CONCURSO DE AMV
1.- Reto y creatividad: La dificultad que presente la edición del video.
2.- Coordinación música-video.
3.- Mensaje.

4.PREMIACIÓN.
La premiación se realizara en la última parte del evento, premiándose al primer lugar del concurso de AMV. Este premio lo entrega el Jurado Calificador o en su defecto por un representante organizador del evento.

sábado, 20 de marzo de 2010

OTAKON 2010 - Coreografía

Reglamento General del Concurso de Coreografia

El baile es considerado como un arte corporal, la cual ha conseguido muchos aficionados en Huancayo, a los cuales nos sobran motivos para apoyar este género, por esta razón el grupo Alquimistas en coordinación con algunos grupos locales de baile, convoca a un concurso de coreografía, la cual se llevara a cabo según lo estipulado en las presentes bases:

1.INSCRIPCIÓN:
•Para la inscripción al concurso es prerrequisito haber adquirido el boleto de ingreso para al OTAKON 2010.
•La inscripción es gratuita.
•La inscripción de las bandas será en la siguiente dirección de correo electrónico: grupo_alchemist@hotmail.com o en nuestros puntos de venta de los boletos.
•El plazo para las inscripciones será hasta el 23 de abril del presente año.
•No hay restricciones en la edad de los participantes.
•En el momento de la inscripción se deberán escribir todos los datos solicitados en forma legible.
•A todos los inscritos se les confirmará la recepción de sus datos en un plazo máximo de 48 hrs.
•El limite de grupos participantes es de 7.

2.PRESENTACIÓN:
•La presentación se realizara de acuerdo al tiempo ya establecido, y en el orden que se correspondiente al programa.
•La duración de la presentación es como MÁXIMO DE 6 MINUTOS, donde el género musical será asiático.
•Se les pide a los participantes llegar 30 MINUTOS ANTES del inicio del concurso, esto con motivo de una mejor organización. La hora del concurso será de acuerdo al programa (la hora puede cambiar según criterio de los organizadores cualquier cambio será informado oportunamente).
•Para mantener la igualdad entre participantes, los participantes no podrá traer e instalar material adicional de sonido y luces de cualquier índole no permitidos en el reglamento.
•En caso de que uno de los participantes no esté presente hasta finalizado el concurso de coreografía, será descalificado.

3.PROHIBICIONES:
•Esta terminantemente prohibido arrojar cosas u objetos al público.
•Los disfraces o trajes no deberán revelar desnudez.
•Por ningún motivo se podrán utilizar artefactos pirotécnicos.
•Está prohibido el uso de algún banner, afiche o pancarta promocionando otro evento, sitio, compañía, agrupación política, etc. Excepto con la aprobación del organizador del evento, será motivo de descalificación.
•Esta terminantemente prohibido llevar animales.

4.DE LA CALIFICACIÓN:
La elección del ganador se llevara acabo por parte de un Jurado Calificador previamente conformado por parte de los organizadores, siguiendo los criterios, pautas a calificar por dicho jurado serán los siguientes:

a.El Jurado elegirá directamente a los ganadores, igualmente podrá declarar ganador a un segundo clasificado en caso de renuncia al premio por parte del ganador.
b.Cada grupo será calificado por el jurado, de acuerdo a los siguientes criterios:

CRITERIOS QUE SE CALIFICARAN DURANTE EN CONCURSO DE COREOGRAFÍA
1.- Puntualidad.
2.- Presentación.
3.- Coordinación.
4.- Expresión Corporal.
5.- Dificultad del estilo de baile.

5. PREMIACIÓN
La premiación se llevara cabo el mismo día del evento poco antes de su clausura. Donde los premios estarán a cargo del Jurado Calificador o en su defecto por un representante organizador del evento.

OTAKON 2010 - Karaoke

Reglamento General del Concurso de Karaoke

El Concurso de Karaoke es un concurso de canto amateur de música generalmente proveniente de la banda sonora de algún anime (serie, Ova, Película), Tokusatsu, videojuego o del repertorio de algún grupo de música asiática.

1.INSCRIPCIONES:
•Para la inscripción al concurso es prerrequisito haber adquirido el boleto de ingreso para al OTAKON 2010.
•La inscripción es gratuita.
•Podrán participar todas aquellas personas que lo deseen y que previamente hayan cumplido con la inscripción enviando los datos solicitados al correo del grupo “ALQUIMISTA” grupo_alchemist@hotmail.com o en nuestros puntos de venta de los boletos.
•El cupo máximo de concursantes será de 15, tras lo cual se cerraran las inscripciones.
•La inscripción serán hasta el 23 de abril del presente año, en nuestros puntos de venta de boletos.
•El número del boleto será de uso único para UN SOLO CONCURSO.
•Los datos solicitados en la ficha de inscripción tendrán que ser escritos de forma legible y tendrán que ser completados en su totalidad, siendo de gran importancia el número del boleto; así como tendrá que adjuntar:
-La pista en formato mp3, wav, CD audio (la canción en el formato digital), o suministrarlo a cualquier miembro del staff bajo confirmación de recepción.
-A todos los inscritos se les confirmará la recepción de sus datos en un plazo máximo de 48 hrs.
•El límite de participantes inscritos es de 15.

2.PRESENTACIÓN
•El concurso de Karaoke se llevará a cabo en la fecha y hora indicada en el programa.
•Los participantes deberán estar presentes 30 MINUTOS ANTES del concurso.
•Toda presentación será interpretada en el idioma original (conforme la emisión original asiática de la serie, OVA, película, dorama, lanzamiento en CD, etc.). Cada participante cantará la canción de su elección, deberá proporcionar al staff organizador la pista ya sea en audio mp3, wav, CD de audio (la canción en el formato digital) este material lo entregará con fecha limite el 23 de abril, para la verificación y prueba que realizara el técnico sonidista, quien ingrese a nuestra base de datos.
•El participante será responsable por la integridad del equipo y accesorios en el escenario durante su presentación. Deberá tener cuidado con los micrófonos, parlantes, luces, etc.
•Para mantener la igualdad entre los participantes, no podrán traer material adicional de sonido como micrófonos u otros aparatos electrónicos de cualquier índole.
•En caso de que uno de los participantes no esté presente hasta finalizado el concurso de Karaoke, será descalificado.
•A cada participante se le asignara un número de orden para la presentación según criterios establecidos por el organizador.

3.PROHIBICIONES
•Esta terminantemente prohibido arrojar cosas u objetos al público.
•Los disfraces o trajes no deberán revelar desnudez.
•Por ningún motivo se podrán utilizar artefactos pirotécnicos.
•Está prohibido el uso de algún banner, afiche o pancarta promocionando otro evento, sitio, compañía, agrupación política, etc. Excepto con la aprobación del organizador del evento, será motivo de descalificación.
•Está prohibido el uso de letras de canciones impresas o notas recordatorias durante la presentación.
•No es valida la participación con instrumento musical; el participante necesariamente deberá apoyarse con una pista de Karaoke original.
•Está terminantemente prohibido el llevar animales.

4.JURADO Y CALIFICACIÓN (pauta de evaluación):
•El Jurado será quien realice la evaluación y para que califique se ceñirá a las pautas, criterios y para los puntajes correspondientes se tendrá en cuenta los siguientes:

CRITERIOS QUE SE CALIFICARAN DURANTE EL CONCURSO DE KARAOKE
1.- Reto: La dificultad que presente la canción.
2.- Entonación: La claridad y dicción del participante al cantar.
3.- Naturalidad: La expresión corporal del participante al cantar.
4.- Desplazamiento: Dominio de escenario..


•En caso de un empate, el jurado se reunirá con un el coordinador del concurso para votar y decidir el desempate.

5.PREMIACIÓN.
La premiación se realizara en la última parte del evento, premiándose al primer y segundo lugar del concurso de Karaoke. Este premio lo entrega el Jurado Calificador o en su defecto un representante organizador del evento.

OTAKON 2010 - Cosplay Individual/Grupal

Reglamento General del Concurso de Cosplay

El concurso de Cosplay es un concurso de disfraces, donde los participantes se disfrazan e interpretan a un personaje de cualquier tipo de medio diseñado o filmado que sea de dominio publico. Por lo general son personajes de manga, anime y/o videojuegos.

1.INSCRIPCIÓNES:
•Para la inscripción al concurso es prerrequisito haber adquirido el boleto de ingreso para al OTAKON 2010.
•La inscripción es gratuita.
•Las inscripciones se realizaran en grupos como máximo de 10 integrantes o de manera individual, en nuestro correo electrónico: grupo_alchemist@hotmail.com o en nuestros puntos de ventas de los boletos.
•El plazo para las inscripciones será hasta el 23 de abril del presente año, en nuestros puntos de venta de los boletos.
•De requerir pistas musicales, arreglos en la iluminación o escenografía esta deberá ser proporcionada por el o los participantes durante los plazos ya establecidos.
•No hay límite de edad, por lo cual podrán participar personas de todas las edades.
•En el momento de la inscripción se deberán escribir todos datos solicitados en forma legible, así como entregar una imagen a color donde se distinga claramente el vestuario y accesorios del personaje o personajes.
•La participación tendrá una duración de:
**3 MINUTOS COMO MÁXIMO en cosplay individual.
**10 MINUTOS COMO MÁXIMO en cosplay grupal.
•No hay límite de inscritos.

2.PRESENTACIÓN:
•La presentación se realizara de acuerdo al tiempo ya establecido, y en el orden que es correspondiente al programa.
•La presentación puede estar seguida de una coreografía (actuación, montaje de combates etc.) en la que queda prohibido el uso de accesorios que atenten contra la integridad física del público y demás concursantes (entiéndase peligrosos).
•Se les pide a los participantes llegar 30 MINUTOS ANTES de que se lleve acabo el concurso, esto con motivo de una mejor organización. La hora del concurso será indicada en el momento de la inscripción (la hora puede cambiar según criterio de los organizadores cualquier cambio será informado oportunamente).
• Para la presentación, cada participante (o grupo) deberá traer si desea el día del evento un CD ó mp3 con la música que usarán. El archivo de música debe venir listo para ser reproducido. (claro en el caso de que ocuparan música o video).
•El participante podrá hacer uso de personal de apoyo durante su presentación. Los mismos deberán estar vestidos completamente de color negro (con el rostro cubierto).
•Solamente se aceptarán audios o videos enviados al correo o entregados en los puntos de inscripción con anterioridad al evento.
•Solo se recibirá un archivo de audio o video por participante individual o grupo.
•El participante será responsable por la integridad del equipo y accesorios en el escenario durante su presentación.
•Para mantener la igualdad entre participantes, el participante(s) no podrá traer e instalar material adicional de sonido como micrófonos, amplificadores o aparatos electrónicos de cualquier índole no permitidos en el reglamento.
•A cada participante se le asignara un número de orden para la presentación según criterios establecidos por el organizador.

3.PROHIBICIONES:
•Esta terminantemente prohibido arrojar cosas u objetos al público.
•Los disfraces o trajes no deberán revelar desnudez.
•Esta terminantemente prohibido actuar en forma afeminada.
•Por ningún motivo se podrán utilizar artefactos pirotécnicos.
•Está prohibido el uso de algún banner, afiche o pancarta promocionando otro evento, sitio, compañía, agrupación política, etc. Excepto con la aprobación del organizador del evento, será motivo de descalificación.
•Esta terminantemente prohibido llevar animales.

4.CALIFICACIÓN:
La elección del ganador se llevara acabo por parte de un Jurado calificador previamente conformado por parte de los organizadores, siguiendo los criterios, pautas a calificar por dicho jurado serán los siguientes:

•El Jurado elegirá directamente a los ganadores, igualmente podrá declarar ganador a un segundo clasificado en caso de renuncia al premio por parte del ganador.
•Cada participante (individual o grupal) será calificado por el jurado, de acuerdo a los siguientes criterios:

CRITERIOS QUE SE CALIFICARAN DURANTE EN CONCURSO DE COSPLAY

1.- Vestuario y accesorios: Se evaluará materiales, nivel de detalle y confección.
2.- Temática y originalidad.
3.- Desenvolvimiento en escenario.
4.- Similitud con el personaje.
5.- También se tendrá en cuenta la puntualidad y el apoyo del público asistente.


5. PREMIACIÓN
La premiación se llevara a cabo el mismo día del evento poco antes de su clausura. Donde los premios estarán a cargo del Jurado Calificador. Estableciéndose el primer y segundo lugar; pudiendo ser elegido para este premio tanto participantes individuales como de grupo. Este premio lo entrega el jurado o en su defecto un representante organizador del evento.
Los premios estarán a cargo del grupo organizador. Para recibir el premio, es deseable que el “cosplayer” tenga puesto su traje.

6.CONSIDERACIONES GENERALES
•Primero.- Se asume que quienes se inscriban al Cosplay, están en pleno conocimiento de las bases aquí presentadas. La Organización se reserva el derecho de rechazar una inscripción y/o descalificar a un participante de no cumplir con lo aquí estipulado.
•Segundo.- No se calificará argumentos que no estén dentro del o los personajes de la serie.
•Tercero.- La presentación de un Banner publicitario al inicio o termino de la presentación, tendrá que ser ÚNICAMENTE REPRESENTATIVA AL GRUPO ANIME.
•Cuarto.- Los participantes deben interpretar a su personaje tal y como es, no debe sobre actuar o salirse del personaje (actuar en forma afeminada y otros).

OTAKON 2010 - Pasarela Cosplay

Reglamento General del Concurso Pasarela Cosplay

El concurso de Pasarela Cosplay es un concurso de disfraces, donde los participantes se disfrazan e interpretan a un personaje de cualquier tipo de medio diseñado o filmado, que sea de dominio publico. Por lo general son personajes de manga, anime y/o videojuegos.

1. Normas Generales

a. Este reglamento tiene la finalidad de asegurar la correcta realización del concurso pasarela Cosplay, asegurando condiciones iguales para todos los participantes.

b. No existe inscripción previa, basta con acercarse al escenario (vistiendo el Cosplay) cuando lo indique el anfitrión del evento.

c. El concurso se llevara a cabo el domingo 25 de Abril. Se realizará de acuerdo al cronograma establecido para el evento.

d. Todos pueden participar sin distinción de edad, raza, sexo o religión.

e. El concurso tiene categoría UNICA (por lo cual no se permite participación grupal en este concurso)

f. El cupo máximo de concursantes es determinado por el tiempo asignado para el concurso, tras lo cual se dará por concluido el concurso.

g. Los participantes serán evaluados por el panel de jurados elegidos por el Grupo Cultural Alquimistas.

h. La decisión del jurado es absoluta e inapelable.

i. Todo lo no contemplado en este reglamento queda a juicio de los organizadores. Pudiendo modificar el reglamento si se considerase necesario.

2. Inscripción

a. Las inscripciones se realizarán el mismo día del evento en la fila de acceso al escenario. El anfitrión indicara el momento de inicio de inscripciones.

b. Es OBLIGATORIO que el participante permanezca en la fila hasta que sea llamado al escenario. La no presencia del participante significara la descalificación inmediata del mismo.

c. El participante podrá inscribirse SOLO 1 vez.

d. La organización se reserva el derecho de dar por finalizado el proceso de inscripción en el momento que lo considerase necesario, si es que la cantidad de inscritos sobrepasase el tiempo asignado al concurso.

3. La Presentación

a. El participante tendrá aproximadamente 45 segundos para su presentación (desde que sube al escenario hasta su ubicación final en el escenario).

b. El sentido en que los participantes desfilaran será el siguiente: punto de acceso al escenario – parte lateral derecha del escenario caminata por el borde del escenario hasta el lado derecho del escenario y ubicación final.

c. El participante podrá desfilar SOLO 1 vez.

d. La presentación es en formato “desfile” por lo que los participantes NO podrán detenerse para hacer una representación ni tendrán necesidad de uso de micrófonos para diálogos, etc. La no atención a estas normas ocasionara la descalificación automática del participante.

e. A la competencia asistirán personas de todas las edades. Por lo tanto será obligación de los participantes el guardar ciertos niveles de buena conducta y comportamiento correcto, esto incluye mantener un lenguaje moderado (a no ser que el personaje requiera lo contrario, en cuyo caso deberá ser claramente indicado al momento de la inscripción). La vestimenta no deberá revelar genitales, pezones u otras áreas íntimas. La desnudez esta prohibida. El incumplimiento de esta norma generará la descalificación del participante.

f. En caso de producirse hechos ilegales durante la presentación, la responsabilidad será de exclusividad del participante y/o su guardián legal.

g. Los participantes NO podrán usar un audio de respaldo para su presentación; ya que la musicalización de fondo estará a cargo del DJ o persona encargada del sonido.

h. La interacción con la audiencia no esta prohibida siempre que no genere inconvenientes y/o retrasos en el progreso de la competencia.

i. El participante será responsable por la integridad del equipo y accesorios en el escenario durante su presentación. Deberá tener cuidado con los micrófonos, parlantes y luces.

j. Para mantener la igualdad entre participantes, el participante no podrá traer e instalar material adicional de sonido como micrófonos, amplificadores o aparatos electrónicos de cualquier índole no permitidos en el reglamento.

k. A cada participante se le asignara un orden para la presentación (será llamado al escenario respetando ese orden). De no respetar el mismo será descalificado.

4. Los Disfraces, Armas y Accesorios

a. Serán considerados validos disfraces de personajes de cualquier tipo de medio diseñado o filmado, sin importar el origen étnico del personaje, siempre y cuando sean personajes de dominio publico. No serán considerados validos disfraces de personajes de fanzines, foros o creados por el participante. Estará prohibida también la participación con disfraces eróticos o pornográficos (hentai) como medida para proteger la integridad del público.

b. Tanto el disfraz como los accesorios deben estar confeccionados de materiales blandos como: tela, madera, PVC, cartón, papel mache, esponja, dunlopillo, papel platina, plástico suave, cuero, o cualquier otro material blando e inofensivo.

c. No se podrá usar metal, plástico duro, piedra, o cualquier material duro que pueda dañar la integridad física del participante o terceras personas en la elaboración de accesorios, armas u otros elementos.
Solamente serán permitidos en caso de que sea de uso exclusivo para soporte estructural del disfraz.

d. Si está permitido el uso de espadas y similares hechas de madera. Por seguridad de los asistentes NO está permitido bajo ningún motivo el llevar armas punzo cortantes de metal, ya sean ornamentales o reales y así no tengan filo.

e. Las armas de fuego reales están terminantemente prohibidas, así estén descargadas. De llevarse una, será inmediatamente decomisada por el personal de seguridad y entregada a la autoridad correspondiente. Solo podrán usarse representaciones de armas, armas decorativas o de juguete.

f. Cualquier arma que sea disparable (arcos, ballestas, pistolas) debe estar imposibilitada de ser disparada. Aun así no esté cargada, debe ser imposible de disparar.

g. No esta permitido arrojar ningún tipo de accesorio ni arma arrojadiza dentro del escenario o hacia el publico. Se descalificará al participante que incurra en esto.

h. No se podrá arrojar cosas ni lanzarse desde el escenario o hacia este durante la presentación.

i. Cada participante se hará responsable de sus propios disfraces y accesorios. La organización no se hará responsable por la perdida o deterioro de estos.

5. La Evaluación

a. La evaluación de cada participante será dada por cada miembro del jurado. Las notas se promediaran y se elegirá al mejor participante.
El jurado estará conformado por un equipo de gente designado por el organizador. Este será conformado por no menos de 3 ni más de 5 personas.

b. El jurado evaluara 2 aspectos, “Traje” e “Interpretación”. Cada uno recibirá notas del 1 (Uno) a 10 (diez), pudiendo usarse intervalos de 0.5 puntos. La nota de 0 (cero) se le dará únicamente a los descalificados.

i. Traje: Se evaluara la dificultad del traje y la similitud con el traje del personaje original. NO se evaluara la contextura física del participante ni la actuación.

ii. Interpretación: Se evaluará la similitud en la actitud del participante durante el desfile (desenvolvimiento en una situación de desfile en base a la personalidad del personaje caracterizado).

c. El ganador de Pasarela Cosplay, será aquel que obtenga el puntaje más alto al promediar los criterios de “Traje” e “Interpretación”.

d. En caso de un empate, el jurado se reunirá con un el coordinador del concurso para votar y decidir el desempate.

e. Los jueces se reunirán antes de la competencia para recibir instrucciones detalladas del procedimiento y criterios a evaluar.

f. El jurado será escogido por la organización del evento, sin ningún tipo de interferencia o presión externa.

g. La suma y promediado de los puntajes se hará por un representante de la organización en presencia del jurado y aprobado por estos.

6. Las Prohibiciones

a. Esta terminantemente prohibido el llevar animales.

b. Por seguridad de los asistentes NO está permitido bajo ningún motivo el llevar armas punzo cortantes de metal, ya sean ornamentales o reales y así no tengan filo.

c. Está terminantemente prohibido el uso de explosivos, armas de fuego (aun así estén descargadas) y demás objetos que representen un peligro para asistentes o participantes.

d. Esta prohibido lanzarse desde el escenario o lanzar objetos desde o hacia el. El participante que incurra en esto será descalificado.

e. Está prohibido el uso de algún banner, afiche o pancarta promocionando otro evento, sitio, compañía, agrupación política, etc. Excepto con la aprobación del organizador del evento.

7. Otras Reglas

a. Los ganadores serán anunciados en el escenario y premiados el mismo día del evento.

b. Todos los resultados serán considerados oficiales luego de ser publicados en el Blog del Grupo Cultural Alquimistas.

c. La participación en el concurso implica la cesión de derechos de imagen para el uso que el Grupo Cultural Alquimistas considere pertinente, de cualquier material grafico y/o audiovisual en el que aparezca EL PARTICIPANTE dentro del OTAKON 2010.

d. La participación en el concurso implica la cesión de derechos a favor del Grupo Cultural Alquimistas para el uso que considere pertinente, sobre cualquier material grafico y/o audiovisual que EL PARTICIPANTE presente para el concurso y/o actividad en el que me encuentre inscrito.

e. Todo lo no contemplado en este reglamento será de decisión del organizador del evento.

f. La decisión del cuerpo de jurados será independiente, absoluta e inapelable.

g. Todos los participantes deben leer, conocer y aceptar este reglamento para poder participar.

OTAKON 2010 - Torneo de Yu–Gi-Oh

Reglamento General del Torneo de Yu–Gi-Oh

El torneo de Yu-Gi-Oh conciste en un duelo entre dos personas, cada uno con un mazo de cartas, los cuales se enfrentan para demostrar cual de las barajas es la más fuerte.

1. Inscripción:

a. Las inscripciones podrán realizarse hasta 10 minutos antes del inicio de la competición.

2. Requisitos:

a. Lista de cartas a usar durante la realización del concurso (incluido el deck de apoyo)

b. Todas las cartas deben tener la parte frontal totalmente legible y a colores.

c. Cada carta debe usar un protector, ya sea comprado o fabricado por uno mismo, el cual debe ser uniforme en todo el deck participante. (un protector indica la parte frontal totalmente transparente, y la parte de atrás de un color o diseño uniforme)

En caso el protector sea transparente tanto por la parte delantera y atrás, la parte de atrás de todas las cartas deben ser uniformes (identicas).

3. Realización del concurso

a. Durante el concurso se usará el Libro Oficial de Reglas V7.0 (Descargar aqui)

b. Se usará la relación de cartas prohibidas, limitadas y semi-limitadas del formato avanzado, actualizadas hasta el 01 de Marzo del 2010. (Descargar aqui)

c. Los participantes no podrán agregar cartas que no hayan sido inscritas al comienzo del torneo.

d. Formación de grupos y duetos de enfrentamiento.

o La 1ra parte del concurso se formará grupos de 3 participantes cada uno, los grupos se formarán de la siguiente forma:

§ Se usarán papeles con el nombre de cada participante, los cuales serán ubicados en una bolsa, baul o algún recipiente, los cuales serán doblados de forma que se desconozca el nombre escrito en dicho papel.

§ Cada nombre será sacado uno a uno por persona designada por el juez oficial, los cuales completarán de a uno cada grupo, por ejemplo se tiene 15 participantes, en conclusión se armaria 5 grupos, entonces al sacar cada talonario los 5 primeros nombres irá cada uno a un grupo distinto, los siguientes 5 serán los siguientes participantes de cada grupo respectivamente y los últimos 5 completarán cada grupo.

En caso, por ejemplo, se tiene 17 participantes, se formarían 5 grupos de 3 participantes y el último de 2, si solo hubiese uno más solo el pasaría automáticamente, los cuales pasarían automáticamente a la siguiente ronda, cuyo beneficio automáticamente perderán en la siguiente ronda y no podrán acceder nuevamente a este beneficio durante el resto del concurso, por lo cual sus nombres serán colocados al principio de las demás rondas sin necesidad de sacarlos del recipiente.

o La 2da parte del concurso formará duelos de uno a uno entre los clasificados en la etapa anterior, los cuales serán conformados de la forma anterior verificando la cantidad de participantes en esta etapa y caso hubiese uno sin retador pasará automáticamente a la siguiente etapa perdiendo este beneficio y ubicando su nombre sin necesidad de sacarlo del recipiente durante lo que resta del concurso, dicho mecanismo será utilizado hasta la ronda final del concurso.

f. Eliminación de participantes

o Al iniciar cada batalla, el participante iniciará con 8000 puntos de vida

o Durante la 1ra Etapa de cada grupo de 3 se enfrentarán todos contra todos, donde los primeros que se enfrentan serán los 2 primeros que salieron durante la formación de grupos y el tercero será juez de esa partida. El que gana en el primer enfrentamiento, intercambiará roles con el juez anterior, y se iniciará el siguiente enfrentamiento, el concursante que pierda 2 veces será automáticamente eliminado, sin necesidad de que se realice el 3er enfrentamiento.

o En la 2da etapa será eliminación simple, sin conformación de grupos, es decir, se enfrentará uno a uno, participante derrotado en un match (2 victorias de 3 duelos)es eliminado automáticamente. Asi hasta la ronda final.

4. Otros

a. El ganador será anunciado en el escenario y premiados el mismo día del evento.

b. El resultado será considerado oficial luego de ser publicado en el blog del Grupo Cultural Alquimistas.

c. La participación en el concurso implica la sesión de derechos de imagen para el uso que el Grupo Cultural Alquimistas considere pertinente, de cualquier material grafico y/o audiovisual en el que aparezca EL PARTICIPANTE dentro del OTAKON 2010.

d. La participación en el concurso implica la sesión de derechos a favor del Grupo Cultural Alquimistas para el uso que considere pertinente, sobre cualquier material grafico y/o audiovisual que EL PARTICIPANTE presente para el concurso y/o actividad en el que me encuentre inscrito.

e. Todo lo no contemplado en este reglamento será de decisión del organizador del evento, pudiendo modificar el reglamento caso lo concidere necesario.

f. La decisión del cuerpo de jurados será independiente, absoluta e inapelable.

g. Todos los participantes deben leer, conocer y aceptar este reglamento para poder participar.